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Channel: 加藤商会パパさんのブログ
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可変。

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基本 フロントのバンプ変化は 押さえたい感じでした。


しかし フロント足を動かすようにして バンプ変化を 付けるのが 好みになってきたよーな。


1Gで パラレル気味に アッカーを揃え フロントを持ち上げて トーイン方向  沈めると トーアウト方向。


イメージとしては アクセルを踏むと フロントリフトアップ。


弱トーインぐらいに なる感じで 踏みながらでも 横に進む。


アクセルを抜き フロントに荷重が移ると 弱トーアウト。


パラレルからのアウトにズレ 程好い抵抗で フロントをカケる。


な~んて なってるのかは 解りませんが イメージとして YD-2テールスライダー コンバは 絶好調なんです。


それを YD-2S にも 取り入れようと 調整。


ステアリング リンケージの高さに変化を付ける。


ピロボール下に カラーなどを入れるのですが 足の動く量で バンプ変化を 大きくするかを 決める感じです。


バンプ変化無しから 走行 やはり アッカーに忠実な動きに感じ 安定でしたが バンプアウトの変化を付けると アクセルのメリハリを出して上げた方が 走りやすい。


ぼくは たぶん後者のほうで 踏みたい人なのかも。(^^;


好みは かなり別れるセット内容なので お奨めって感じぢゃないですが。(^^)d


ギューーーン!したり。


グググッ!したり。


操作の楽しみが あって ぼくは 好きです。


(^^)



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